ความซุกซนในยุคกลางพบกับการกระทำแบบมุมมองจากด้านบนคลาสสิก
Rustler ซึ่งพัฒนาโดย Jutsu Games เป็นเกมแอ็คชั่นแบบโอเพ่นเวิลด์ที่ไม่เคารพซึ่งนำเสนอการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์อาชญากรรมในฉากยุคกลาง เกมนี้ให้ผู้เล่นสามารถติดตามภารกิจหลักหรือทำให้เกิดความวุ่นวาย โดยรวมวัตถุประสงค์ของภารกิจกับการขโมยและการต่อสู้แบบประชิด มันผสมผสานการเขียนที่เสียดสีเข้ากับระบบดนตรีที่มีชีวิตและตอบสนองและความไร้สาระที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Monty Python แฟน ๆ ของเกมแอ็คชั่นมุมมองจากด้านบนแบบคลาสสิกและผู้เล่นที่ชอบเซสชันสั้น ๆ ที่วุ่นวายคือกลุ่มเป้าหมายที่ตั้งใจไว้
เกม Rustler เป็นประเภทไหน?
นึกถึงเกมอาชญากรรมแบบมุมมองจากด้านบนในปี 1990 ที่ถูกปรับเปลี่ยนเป็นเรื่องตลกในยุคกลาง โดยนักพัฒนากล่าวว่าเป็นการเล่นคำกับ 'Grand Theft Horse' คุณควบคุม The Guy ชาวนาโล้นที่มีเป้าหมายที่ระบุไว้คือการชนะ Grand Tournament หรือเพียงแค่ทำให้ราชอาณาจักรยุ่งเหยิง บริบทตั้งใจให้ 'ไม่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์' ซึ่งทำให้ภารกิจและความวุ่นวายในถนนเป็นเสียดสีมากกว่าการจำลอง ดังนั้นแรงจูงใจของผู้เล่นจึงเปลี่ยนไประหว่างเป้าหมายภารกิจและความยุ่งเหยิงที่ตลกขบขัน
มันรองรับกิจกรรมของผู้เล่นที่หลากหลายหรือยึดติดกับวงจรเดียว?
การออกแบบเน้นไปที่การเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์สำหรับผู้เล่นคนเดียว โดยมีหลายวงจรของกิจกรรมที่แตกต่างกัน กลไกที่น่าสังเกตได้แก่:
- การขโมยม้าและสถานี 'Pimp-a-Horse' ที่จัดเตรียมไว้สำหรับการแสดงบนหลังม้า,
- อาวุธที่ผสมผสานระหว่างยุคกลางและความไร้สาระ ตั้งแต่ดาบไปจนถึงระเบิดมือศักดิ์สิทธิ์และแม้แต่ขี้ระเบิด,
- การมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC เช่นการจ้างบาร์ดที่ติดตามและตอบสนองต่อการกระทำของคุณ.
วงจรเหล่านั้นทำให้ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างภารกิจที่มีโครงสร้างและการทำลายล้างแบบอิสระ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอจับคู่กรอบมุมมองจากด้านบนที่เต็มไปด้วยความคิดถึงกับฟิสิกส์และเอฟเฟกต์ภาพสมัยใหม่ ทำให้การทำงานของกล้องสไตล์ปี 1990 ดูทันสมัยขึ้น เสียงมีบทบาทในเกม: ระบบเพลงที่อิงจากบาร์ดทำหน้าที่เหมือน 'วิทยุ' แบบพกพาที่เปลี่ยนไปตามความเข้มข้นของการต่อสู้ และเกมยังเปิดเผยการมีปฏิสัมพันธ์ที่สนุกสนาน เช่นการชกบาร์ดเพื่อเปลี่ยนเพลง โทนเสียงมีแนวโน้มไปทางการเสียดสี ดังนั้นการผิดยุคในภาพและเสียงที่ตลกขบขันจึงเสริมสร้างการเสียดสี
มันเริ่มต้นได้ยากไหม และความก้าวหน้ารู้สึกอย่างไร?
ความก้าวหน้าใช้ต้นไม้ทักษะที่อัปเกรดการต่อสู้ การขี่ม้า และความสามารถทางสังคม ซึ่งกำหนดเป้าหมายระยะสั้นถึงกลาง ผู้เล่นสามารถเรียนรู้พื้นฐานได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม การตอบสนองที่สำคัญชี้ให้เห็นถึง การควบคุมที่บางครั้งดูเกะกะ และจังหวะของภารกิจที่รู้สึกซ้ำซากในบางครั้ง ค่าเล่นซ้ำมาจากแรงกระตุ้นแบบแซนด์บ็อกซ์และซาวด์แทร็กที่มีพลศาสตร์ แม้ว่าประเภทภารกิจที่ซ้ำกันอาจทำให้แรงผลักดันในระยะยาวลดลงสำหรับผู้เล่นบางคน
โดยสรุป, Rustler เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาความคิดถึงแบบอนาธิปไตย
โดยสรุป, Rustler เป็นตัวเลือกที่มีพลังสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการกระทำที่มีอารมณ์ขัน, เล่นง่ายและมีความคิดถึง; โทนเสียงการ์ตูนและกลยุทธ์ดนตรีสดให้รางวัลกับเซสชันสั้นๆ ที่วุ่นวาย. หมายเหตุของนักวิจารณ์เกี่ยวกับการควบคุมที่ยุ่งเหยิงและโครงสร้างภารกิจที่ซ้ำซากหมายความว่ามันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับเสียงหัวเราะและความวุ่นวายมากกว่าการรณรงค์ที่มีการขัดเกลายาวนาน. สำหรับผู้ที่มองหาการจำลองที่เรียบร้อย, มันเป็นการจับคู่ที่ตั้งใจผิดพลาด.
